Ergebnis der Vergabe
Deutschland – Softwareprogrammierung und -beratung – Smartphone-Spiel im Rahmen des Projekts Empowering Media Literacy (EML)
8
Bieter
1
Los
Beschreibung
Gegenstand der Ausschreibung ist die Entwicklung und Programmierung eines kreativen Smartphone-Spiels. Das tim - Staatliches Textil- und Industriemuseum Augsburg vergibt den Auftrag im Rahmen des Projekts Empowering Media Literacy (EML), das die strukturelle Verbesserung der Integration von Jugendlichen und junge Erwachsene mit Fluchterfahrung zum Ziel hat.
Analyse: Zuschlagskriterien, Eignung, Checkliste — mit Konto
Mit einem Konto liest Tender Automation die Vergabeunterlagen dieses Verfahrens und erstellt daraus eine Analyse: Zuschlagskriterien mit Gewichtung, Eignungsanforderungen, Zeitplan und eine Checkliste der einzureichenden Unterlagen.
Analyse ansehenAngaben aus der Bekanntmachung
- Ort
- Augsburg
- Bundesland
- Bayern
- CPV
- 72200000 — Softwareprogrammierung und -beratung
- Verfahrensart
- Offenes Verfahren
- Veröffentlicht
- 16.09.2026
- Zuschlag am
- 10.03.2026
- Kennung
- 9ab919d7-d21d-43ee-8979-c5cc5298e689
- Quelle
- TED (EU-Amtsblatt)
Lose
- Los 1
Zuschlag
- Paintbucket Games UG (haftungsbeschränkt)Berlin
Verlauf des Verfahrens
-
Ausschreibung
24.12.2025
Deutschland – Softwareprogrammierung und -beratung – Smartphone-Spiel im Rahmen des Projekts Empowering Media Literacy (EML) -
Ergebnis der Vergabe
14.09.2026
Smartphone-Spiel im Rahmen des Projekts Empowering Media Literacy (EML) -
Ergebnis der Vergabe
16.09.2026
Deutschland – Softwareprogrammierung und -beratung – Smartphone-Spiel im Rahmen des Projekts Empowering Media Literacy (EML)
Zum Vergabeportal
Verbindlich sind allein die Angaben auf dem Vergabeportal. Stand dieser Seite: 16.09.2026, 04:16.